Battlefield 6 पैच ने Lock-Guided Missile की समस्या खत्म की, Recon Drone Sledgehammer एक्सप्लॉइट भी हुआ बंद

अगला युद्धक्षेत्र 6 अद्यतन यहाँ है. अभी कुछ समय पहले लाइव होने के बाद, अपडेट 1.1.1.5 एक मिडसीज़न अपडेट जैसा है, जो गेम में जीवन की गुणवत्ता में कुछ बदलाव लाता है और इसके बाद सामने आए कुछ मुद्दों के लिए कुछ प्रमुख समाधान भी लाता है। अक्टूबर के अंत में सीज़न 1 का लॉन्च.

यह नवीनतम रिलीज़ खिलाड़ियों को खेलने में आने वाली कुछ समस्याओं से निपटने वाली पहली रिलीज़ भी है रेडसेक बैटल रॉयल, फ्री-टू-प्ले घटक जो हाल ही में सामने आया है.

पैच 1.1.1.5 का दायरा काफी सीमित है। इसमें सबसे बड़ा सुधार यह है कि लॉक-गाइडेड मिसाइलें भड़क उठती हैं और आम तौर पर इतनी कष्टप्रद होती हैं कि खिलाड़ियों को हवाई वाहनों का उपयोग करने से पूरी तरह से रोक दिया जाता है।

लॉक-गाइडेड मिसाइलों का उपयोग मुख्य रूप से एए वाहनों द्वारा किया जाता था, लेकिन उन्हें आईएफवी द्वारा भी सुसज्जित किया जा सकता था, जिससे पायलटों के लिए यह और भी अधिक दुःस्वप्न बन गया। यह इतना बुरा हो गया कि बैटलफील्ड स्टूडियोज़ ने इसे पूरी तरह से अक्षम कर दिया जबकि टीम ने उचित समाधान पर काम किया।

पैच फिक्स का एक और फायदा यह है कि खिलाड़ियों को रिकॉन ड्रोन पर खड़े होने और उन क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति मिलती है जहां उन्हें नहीं जाना चाहिए। ऐसा बार-बार स्लेजहैमर से मारने के द्वारा किया गया था। कॉन्क्वेस्ट और ब्रेकथ्रू में कुछ टीमों के लिए वाहनों के न चलने की लंबे समय से चली आ रही समस्या भी अंततः ठीक हो गई लगती है।


छवि क्रेडिट: बैटलफील्ड स्टूडियो, ईए।

बैटल रॉयल के संदर्भ में, पैच में कुछ सुधार हैं जो अनुभव को और अधिक सुसंगत बनाने में मदद करेंगे, साथ ही मैचों के प्रवाह में सुधार करेंगे। अधिक दिलचस्प में से एक एक ऐसे मुद्दे को संबोधित करता है जो मोबाइल स्पॉन का उपयोग करते समय मृत टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने के बजाय पूरे दस्ते को खत्म कर सकता है।

पैच 1.1.1.5 में हथियार फैलाव (ब्लूम) के लिए और भी अधिक समायोजन हैं। जिन मामलों को यह संबोधित करता है उनमें स्प्रिंट से एडीएस में फायरिंग तक संक्रमण शामिल है, और अन्य जहां यह स्पष्ट रूप से खिलाड़ी की गति के साथ बढ़ता है।

पूर्ण परिवर्तन लॉग के लिए नीचे पढ़ें:

मल्टीप्लेयर

खिलाड़ी

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां एडीएस में स्प्रिंट से फायरिंग की ओर जाते समय फैलाव अपेक्षा से अधिक होगा।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां फैलाव गति के साथ गलत तरीके से स्केल किया जाएगा और हमेशा मान लिया जाएगा कि खिलाड़ी रुख के लिए अधिकतम गति गति से आगे बढ़ रहा है।
  • नीचे की ओर लक्ष्य करते समय कैमरा और हथियार की अत्यधिक गति को कम करने, लैंडिंग के दौरान और बाद में दृश्य स्थिरता में सुधार करने के लिए ट्यून्ड लैंडिंग एनीमेशन। यह अद्यतन उन उदाहरणों को भी हल करता है जहां स्लाइडिंग के दौरान एडीएस उद्देश्य विस्थापित हो सकता है।

वाहनों

  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां दुश्मन के जवाबी उपायों जैसे कि फ्लेयर्स का सामना करने पर लॉक-गाइडेड मिसाइलों का उम्मीद के मुताबिक मुकाबला नहीं हो पाता था।

गैजेट

  • XFGM-6D रिकॉन ड्रोन पर स्लेजहैमर से प्रहार करके खिलाड़ियों को चढ़ने और अनपेक्षित क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति देने वाले एक शोषण को ठीक किया गया।

मानचित्र और मोड

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां ब्रेकथ्रू और कॉन्क्वेस्ट में वाहन सही ढंग से नहीं चलते थे।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया जहां मैच कभी-कभी एक ही समय में सक्रिय सभी क्षेत्रों और उद्देश्यों के साथ शुरू होते थे।
  • काहिरा की घेराबंदी पर स्ट्राइकप्वाइंट में एक समस्या को ठीक किया गया जहां हाफ़टाइम पर विनाश रीसेट नहीं हुआ।

यूआई और एचयूडी

  • वाहन अनुकूलन में एक समस्या को ठीक किया गया, लॉक किए गए एंटी-एयर वाहन प्रीसेट ने उनके अनलॉक मानदंड को अपेक्षित रूप से प्रदर्शित नहीं किया।

प्रगति

  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां शॉटगन हथियार चुनौती “रीलोडिंग के बिना शॉटगन से 5 दुश्मनों को मारें” ठीक से पूरी नहीं हुई।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां “इंजीनियर स्पेशलिस्ट 3” असाइनमेंट की प्रगति सही ढंग से सहेजी नहीं गई थी।

पोर्टल

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां “स्पॉनलूट” बारूद या कवच को उत्पन्न नहीं करेगा।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां ब्लॉक पर सेट सामुदायिक निर्माण विशेषाधिकार वाले खिलाड़ी तब भी उपयोगकर्ता-जनित सामुदायिक अनुभवों तक पहुंच सकते थे, जब पार्टी नेता ने मैच की मेजबानी की थी।

ऑडियो

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां कॉमोरोज़ के माध्यम से बीएफ प्रो रेडियो चैनल को सक्रिय करने से कोई ध्वनि नहीं बजती थी।

रेडसेक

खिलाड़ी

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां बैटल रॉयल (क्वाड्स) मैच अंतिम टीम के बाहर होने के बाद भी समाप्त नहीं होते थे।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां मोबाइल रिस्पॉन पूरा होने के तुरंत बाद मारे जाने पर टीम के शेष साथियों को पुनर्जीवित करने के बजाय टीम को समाप्त किया जा सकता था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी पुन: तैनाती के बाद मानचित्र के ऊपर से नीचे के दृश्य में फंस सकते थे।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां खिलाड़ियों ने पुनः तैनाती के बाद अपना दूसरा मौका बरकरार रखा और अपने अगले उन्मूलन के बाद राउंड स्क्रीन के अंत में संक्रमण नहीं किया।

यूआई और एचयूडी

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां सभी स्क्वाड सदस्यों ने स्क्वाड प्लेसमेंट स्क्रीन पर एक ही हाइलाइट की गई स्थिति प्रदर्शित की।

प्रगति

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां “बैटल रॉयल मास्टर चैलेंज 4” प्रगति को सही ढंग से ट्रैक नहीं करता था।

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